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Le système des données de santé pourrait permettre de prédire les parcours de soins
Ce 4 décembre, le Centre de simulation en santé de Brest (Cesim Santé) organise un colloque à la faculté de médecine sur les serious games en santé, un monde actuellement en pleine explosion. Au global, le marché des serious games est estimé entre 1 et 6,5 millions d'euros, dont 8-9% pour le seul domaine de la santé. L'objectif des jeux est d'utiliser les technologies propres aux jeux vidéo à des fins utilitaires (apprendre, informer, expérimenter, entraîner), tout en donnant une dimension attrayante…
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