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E-learning et serious games, nouveaux vecteurs de la formation continue

E-learning, blended learning, mobile learning, social learning et autres serious games... Autant de jeux vidéos mis à contribution pour distiller une formation ponctuelle ou continue aux professionnels de santé. Et même, désormais, aux patients. Le point sur la question lors d'une conférence organisée au Salon santé autonomie.

Par Emmanuel Mayega

30 mai 2013 à 16h30

L'e-learning, un moyen d'apprentissage et de formation par voie électronique, tend à s'imposer en formation médicale. Cette approche, loin d’être nouvelle, fait déjà partie…

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